Игровая компьютерная индустрия — серьезный потенциал для сферы воспитания детей и молодежи, подчеркнула Елена Родионова:
Очень часто мы не знаем о возможностях, которые у нас есть. Производителям компьютерных игр в России сегодня нужна системная государственная поддержка, хотя многое уже делается и сделано, но необходимы совместные решения в вопросах личностного становления наших детей, подготовки кадров, поддержка создания собственных технологий. Помимо ресурсов, нужна популяризация сделанного, понимание реальной проблематики и перспектив.
Сергей Гоман считает, что воспитание в семье подменяется виртуальным миром. Он призывает родителей активнее вовлекаться в образовательный процесс, взаимодействуя со школой и детьми. По его мнению, семья, школа и ребенок — единая система, и учителям сложно справляться в одиночку. Важно, чтобы родители знали, с кем их дети общаются в сети.
Проректор по цифровому развитию Государственного университета просвещения Алексей Лукьянович видит в играх потенциал для обучения. Университет развивает образовательный игровой контент, который помогает детям осваивать школьную программу, развивая командную работу и навыки принятия решений.
По мнению представителя Научно-технического центра ФГУП «Главный радиочастотный центр» Станислава Махортова для развития отрасли не хватает исследований. В связи с этим Центр совместно с СПбГУ проводит исследования воздействия на граждан пропаганды и околоигрового контента.
В рамках дискуссии были представлены результаты опроса, участие в котором приняли более 1,5 тыс. респондентов:
— Более половины респондентов считают отечественные игры уступающими зарубежным. Однако, несмотря на это, значительные 36,6% опрошенных видят в российских играх уникальную стилистику и самобытность.
— Аудитория игроков оказалась гендерно сбалансированной, опровергая стереотип о преобладании мужчин.
— Главными препятствиями для развития геймдева названы нехватка квалифицированных специалистов, недостаток инвестиций и трудности с выходом на международный рынок.
— Разработка игр пока не воспринимается большинством как привлекательная сфера для работы.
— Несмотря на трудности, 33% респондентов настроены позитивно относительно будущего индустрии. 60,7% считает, что государство должно активно поддерживать игровую разработку как часть креативной экономики.
